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UI设计需要什么样的美术能力?

2022-05-19 19:15

本文摘要:UI确实需要一定的手绘能力,可是跟画画是有很大差别的。许多人问:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础。 这篇文章,就给大家一个谜底。我们先来看一下跟绘画有关系的行业:漫画:主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,剧本编写能力,许多画的欠好,可是依然存活许多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。 游戏原画:虽然事情内容是在画画,可是游戏世界观多数都是排挤世界观,历史以及文明的视觉搭建。

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UI确实需要一定的手绘能力,可是跟画画是有很大差别的。许多人问:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础。

这篇文章,就给大家一个谜底。我们先来看一下跟绘画有关系的行业:漫画:主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,剧本编写能力,许多画的欠好,可是依然存活许多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。

游戏原画:虽然事情内容是在画画,可是游戏世界观多数都是排挤世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,排挤世界观,产物类型,研发流程实现等行业知识更重要。影视:跟游戏差不多,可是你设计出来的工具的能实现。

场景,道具,服装,你的对施工,质料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够相识。简朴说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的事情,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技术。

可是并不是主要的职业需求。UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是事情里的一小部门。

在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,明白为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就批驳纷歧了。在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的工具:素描多数想要学习绘画的人貌似第一个能相识到的绘画方式就是素描。

具象化超写实素描:像照相机一样的去画画,比照相机更主观,大量细节往往令人印象深刻。体现性素描:你大致分清楚绘画内容,可是体现素描里多参杂更多情感宣泄。抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。

其他许多素描形式就纷歧一枚举了。我们做ui需要这种绘画能力么?肯定不是!我们转头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?你能找到的所有的历史名画,都有一个配合的特性:就是都有颜色。

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例如这张《奥菲利亚》在普通人的印象里,画家都是很牛逼的无敌存在,画一张这样的画,你别管他花多久,都是一次搞定!其实不是的!不是所有人,都直接有能力在大脑中完成创作,直接绘画的。任何你看到的一张完整作品背后,都有可能有十几张,几十张,上百张的小稿。素描是一种最节约资源的研习方式:因为你可以清除掉颜色的滋扰,甚至清除掉,构图,等一系列的多余因素,去有目的的研习作品元素。

好比纯结构:好比纯材质:素描的存在,其实是绘画的一个历程。因为你可以不用张张精品的去绘制完成。只需要明确你的目的,去快速熟悉,比对,选择。

聊到这里,主要目的是确立一个看法:作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画尺度,去要求自己学习绘画,那会舍本逐末,浪费大量的时间和精神。也确实没啥须要性。除非你计划转行,或者小我私家兴趣使然。

回到正式话题:UI需要哪些绘画基础知识?结构:物体占据空间的方式。一般设计行业的素描都是结构素描。

结构的重要性不言而喻。为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简朴。

当你去处置惩罚一个庞大图形的时候,把它拆解成简朴的几何图形最容易明白,和控制。我们是在二维世界里,去体现三维世界的空间,所以明白了却构,就能明白许多其他工具。好比光原理:光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。

肯定也需要学习和相识透视原理,因为今天这部门不是解说美术基础,所以只能做简朴先容通例透视:基础透视原理平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用思量灭点形变之类的因素。视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,许多透视都做了相应的修改,以适应人眼的寓目方式。

变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,好比,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。许多时候都市有倾斜。ui设计的时候,凭据目的也会做相应的调整。色彩原理:色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。

许多人都以为色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担忧,因为有大量的现成的色彩组成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和凭据需求使用它们。构图:因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有界限的既然有界限,就要摆设主要内容的位置。对于影视产物来说,就是镜头感。

对于UI来说,就是寓目舒适度,和操作舒适度。所以如果一个ui有绘画能力,有几个利益。第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速实验设计和比对。

大大提高事情效率第二:就是你绘画越熟练,你真的时事情效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去凭据需求改变和重新组合它们。

第三:许多时候手绘是一种不行替代的存在。我重新审视一下绘画知识和UI的关系:结构:没有任何工具是没有厚度的,哪怕是扁平化设计,许多也都有厚度透视:结构的变形一定会在透视的框架下!光原理:能够明白结构,就能够自由控制光源。

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构图:其实是UI事情使用最频繁的原理,结构永远是整体控制的关键。色彩原理:无处不在,无法忽略。无论你做任何绘画训练,请一定要明确你绘画的目的。

画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,可是恒久保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。其实就海内各行各业来看,其实没有哪个职位是事情内容范定的特别精准的。特别是一些小公司。

除了UI本职事情以外,动画,特效,场景元件,角色切片,也都有可能遇到。手绘能力可以让UI职位锦上添花,拥有更强的适应力,更高的事情效率。也有更多横向扩展职业能力的时机。所以推荐几多都应该具备一些手绘能力。

以及相关的绘画知识。最后我想说的就是,以绘画的方法去 【明白】 视觉上的世界是一个很好的方式,也可以去实验绘画,可是请明确你做这个事情的目的。

不要为了画画而画画。我其实更注重意识和态度问题,因为从业太久了,只有刚入行的时候才特别体贴,基础,尺度,等一些通例问题,事情越久,越对职业素养,设计理念,处事目标等这种思维逻辑上的工具无比重视。本文摘自:UI头条(uicner),作者:铁木士,如侵权请见告删除。


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